PaGamO 素養學習_建立專屬於學校的線上電競比賽(一人一組專屬帳號,授權一年)
標案名稱114年第一次電腦軟體共同供應契約採購-套裝軟體
組 別6
單 位組
項 次269
採購數量級距10-99
產 地臺灣
評 價
無
驗收交付文件
本產品在交貨驗收時將會提供
1. 教師及學生登入帳號密碼清冊電子檔
2. 平台操作手冊電子檔
3. 若有需要,可另提供軟體服務與授權證明書
陳述與他牌同性質產品之獨特性或功能差異性
PaGamO 團隊除了持續提供全方位教學研習服務給學校師生之外,也將開放深受學生喜愛的兩個電競比賽模式給老師們,未來無論是想舉辦校內的學科電競賽,或者是應用在課堂上的競賽挑戰,老師們都可以依據自身的需求制定比賽內容與時間,而這無疑是促進師生關係,並提升學生學習動機的最佳選擇之一。
有效結合學習與電競的關鍵之一就是好的題目。因此也將同步授權老師們,可以從既有的教師題庫後臺中一次批量上傳題目的工具,讓老師可以更加簡單的應用 PaGamO 電競賽於日常教學之中!
產品功能規格
PaGamO 是一個結合遊戲與學習的數位平台,讓孩子們透過答題來闖關、擴展自己的虛擬領土,孩子們在遊戲中學習知識,提升成績,同時享受遊戲的樂趣。 PaGamO 電競功能首次開放讓「老師」也能針對自己班級的需求制定比賽!
▶電競模式與功能
1.【電競一】魔物指針:
非常緊張刺激的比賽模式,學生必須在有限的生命數下,一起透過答題攻打魔王,最終對魔王造成最多傷害的學生則獲得勝利。老師可運用此模式加強同學對特定領域與章節的精熟程度。
2.【電競二】競賽之盾:
分有個人戰與團體戰,是學生會相互攻打土地的比賽模式,最終計算積分最高者則獲得勝利。老師可設定變更能量上限與能量回覆速度,避免同學隨意猜題,而專注於閱讀文章內容,適用於需要花時間閱讀理解的文章或題目。
3. 批量上傳題目:
PaGamO 提供多樣化的學科題目,並同步開放後臺的批量上傳功能,讓老師們可以將題目整理成 excel 格式後就可直接上傳到平臺中,成為校內或課堂之中電競賽的特色題目。
4. 教師管理後台:
可根據不同課程開立學生小組或發起作業進行討論。透過數據,掌握全校與班級製作進度,了解學生學習軌跡。
功能規格/基本需求
一、瀏覽器需求規格:
Google Chrome(建議更新至最新版本)
二、網路需求:
學生每次使用平台時,會產生至多 20 MB 流量。
若學生於平台內瀏覽多媒體如圖片、音訊、影片等則另計流量。
三、硬體需求:
為獲得最佳使用體驗,建議使用電腦操作平台。