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貓頭鷹STEAM教育平臺 PBL遊戲式專案實踐内容授權

標案名稱113年第一次電腦軟體共同供應契約採購-電腦軟體
組  別6
單  位
項  次925
採購數量級距1-5
產  地臺灣
評  價
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驗收交付文件

產品操作手冊
產品授權文件

陳述與他牌同性質產品之獨特性或功能差異性

貓頭鷹STEAM教育平臺中“PBL遊戲式專案實踐 (owlGame)”為延伸入門創作課程,全教材目前持續開發增加中,並持續依據學生學習創作陸續增加新難度的知識點課程。專案實踐課程從遊戲到應用程式,讓孩子成為無所不能的創作家,同時為程式設計之旅增添更豐富的趣味與挑戰。
專案實踐課程主要經由主專案任務的拆解,層層累積項目知識,構築成完整內容讓孩子按部就班學習,從遊戲到應用程式,內容非常多元豐富。
專案學習的六大步驟,從觀察遊戲到分析拆解並堆砌知識,進而進入實作考驗,根據目標進行階段整合,又或延伸讓孩子進行創意發想的挑戰,打造優質的學習體驗,創造出頂尖的學習成效。
項目學習分成四大環節:專案分析與拆解、階梯式分段學習、實作練習以及進階延伸創作。從分析遊戲、演算法以及資料結構開始,通過引導式提問帶來學生逐步拆解出內容;將學習學習歷程階段化,逐步累積知識點,讓學習過程保有挑戰性,但平滑的曲線可使負擔降低;實際動手操作提升學習效率並強化記憶,整合不同內容搭配交互學習;最後掌握住基礎原項目並挑戰製作,或鼓勵學生運用所學延伸創作。
專案實踐課程為學科融合課程的最佳繼承者,盡情發揮所掌握的程式設計能力!

產品功能規格

●CPU專案式課程設計,以數位内容促進學生培養運算思維:
PBL遊戲式專案實踐課程(owlGame)”以趣味遊戲激發學生學習興趣,透過遊戲流程拆解,以電腦的視角看待遊戲開發過程,從觀察並拆解問題,找出問題或目標的前後連貫性並加以統整,再進入化繁爲簡階段,以電腦視角找出最簡潔的流程,最後應用程式設計解決問題,讓學生在課程與技能學習的同時培養運算思維、創意思維。
●採用SDL學習模式,以數位内容培養學生自主學習能力:
PBL遊戲式專案實踐課程(owlGame)”即考量智慧時代來領,如何運用數位協助,培養學生自學能力,提高數位學習專注力與自主學習課堂運作,因此在課程設計上參考自主學習模式(Self-directed Learning,SDL),透過教師、同儕、數位内容或平臺引導,促進學生自學、組內共學、組間互學、教師導學,有效擬定學習目標、適切安排學習策略、監控學習成效。


功能規格/基本需求

使用PBL專案實踐數位内容需搭配筆記型電腦
 64位元處理器及作業系統
 作業系統:Windows7 或以上更新版本
 處理器:2.5GHZ 或以上
 記憶體:6GB 或以上
 儲存空間:4GB或以上
 網路:有線/無線皆可